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「only my railgun」スコア&ムービーボード 1ページ目 「only my railgun」スコア&ムービーボード 2ページ目
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タイトル:GHOST BUSTERZ 歌手:ULTRA BRAiN アニメ:MUSASHI -GUN道- □■iTMS■□
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メーカー概要 名前 Shogun 国 日本 モデル マツダ 収録車種数 8台 収録車種一覧 メーカー 車種 ティア 駆動方式 価格 カスタム ベース 備考 Shogun 1983 FB-7 1 RWD 1,766,000 × Mazda Savanna RX-7 (初代 SA22C) Shogun 1991 FC-7 2 RWD 2,892,000 〇 Mazda Savanna RX-7 (2代目 FC3S 後期型) Shogun 2002 FD-7 3 RWD 3,653,000 〇 Mazda RX-7 (3代目 FD3S 後期6型) Shogun 2011 XS-8 2 RWD 2,905,000 × Mazda RX-8 (初代 SE3P 後期型) Shogun 1991 Spider 1 RWD 1,495,000 × Mazda Eunos Roadster (初代 NA8CE) Shogun 1972 Galaxy Sport 1 RWD 4,475,000 × Mazda Cosmo Sport (初代 L10B) 現在入手不可 Shogun 1996 Galaxy 3 RWD 2,965,000 × Mazda Eunos Cosmo (4代目 JC系) Shogun 1992 XS-6 1 FWD 1,410,000 × Mazda MX-6 (2代目 GE)
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Javelin Light Harpoon Gun -ジャベリン ライト ハープーン ガン- 船体にロープが取り付けられていると、銛が敵を引き寄せます。 各種性能 銃のステータス 種別 ユーティリティ サイズ 軽量砲 直撃ダメージ 135[フレシェット] 爆発部分ダメージ 80[ピアッシング] 爆発半径 0m アーミングタイム - 発射速度 0.2発/秒 リロード時間 10秒 装弾数 1発 弾速 250m/s 有効射程 600m ジッター 0° 船体(アーマー判定部分)に命中すると銛が突き刺さり、自船とロープでつながれる。この状態で右クリックすると最大6秒間、銛を引き寄せる力がかかる。 動きと射角、照準 水平角度 左60°、右60° 垂直角度 上40°、下20° 水平回転 80°/秒 垂直回転 60°/秒 ズーム倍率 - 説明 ジャベリンライトハープーンガン。 別の飛行船にロープ付きの銛を突き刺して、引っ張ることができる。 引っ張る箇所は銛の刺さった箇所になる。 挙動は船の重量差によって決まっており、重量が軽い方がより大きく動くようになっている。 こちらより軽い船が相手であれば、船の先端に当てれば方向を変えることができるし、中央に当てれば向きを変えずに引き寄せることができる。 こちらより重い船にこの武器を使用すると、こちらが相手の方に引き寄せられるような挙動となる。 その場合、砲座の位置に力が働くため、急旋回や急加速に活用できる。 この急制動により、他の砲座からの射撃が難しくなる傾向があり、またハープーン自体も弾速が遅く重力の影響を受けるせいでかなり当てづらい。 外した時とても長いリロードが発生することも、取り回しの悪さに拍車をかけている。 高い[フレシェット]ダメージがついてはいるが、リロードが長すぎることもあり、バルーンの破壊にはあまり適していない。 また、引っ張るためには船体に当てる必要があり、バルーンに命中させても引っ張る効果は発揮できない。 バルーンを破壊することが目的なのであれば、おとなしく他の武器を搭載したほうがいいだろう。 戦術 特殊な砲座であるものの、火力としては高くないため、搭載した分軽量砲が減る=火力が若干下がるので、注意が必要。 搭載するのであれば主火力となる砲座を埋めないようにすると良い。 Galleonの舵輪横にあるスロットに搭載し、撃ち合いを強要する位置に捕まえておくのは考えやすい使い道。 最重量の船であるため、相手の行動を抑止する性能が高い。さらに、主火力は下部の重量砲が補うことができるなど、かなり相性が良い。 また、Spireの舵輪横やMobulaの真ん中にある砲座に搭載して、死角に回り込もうとする相手を捕まえるなども同様に使用できる。 変わったところではPyramidion前部に搭載し、ラムアタックの補助に使用することもできなくはない。 引っ張る力が働く分、相対速度が上がることによって威力が向上する他、死角となる右舷側に回り込ませづらくもできる。 逆にJunkerは火力を軽量砲に依存しており、左右弦側の軽量砲はいずれも火力として欲しいので搭載しづらい。 前部中央の軽量砲に搭載しても、火力が全く出ない方向を向ける形になってしまうため、かなり相性が悪い。 また、当てられないのでは意味がない。Lesmok Roundsを使用することで弾速が向上し、弾道も安定する。 劇的に当てやすくなり、デメリットもほぼ無視できる程度に収まるので、気軽に使っていける。 腕に自信があるならばExtended Magazineを使用すると装弾数が2発になり、長時間拘束することができるようになる。 ただし、1発目がまだつながれている状態で2発目を当てると、残り時間に関わらず1発目のロープは切断されてしまう。
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カテゴリ:ウォーハンマー ランクB 名前 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 属性 備考 ピック 1H 2 -1 7 ⑩ - 60 斬打 ウォーハンマー 1H 11 -1 16 ⑩ - 250 斬打 マトック 2H 20 -2 40 ⑩ - 440 斬打 黄金のマトック 2H 20 -1 40 ⑩ +1 11,880 斬打 詳細後述 黄金のマトック 知名度0 この武器は構造物破壊を試みる時、防護点を半分として扱う事ができます。
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カテゴリ:ウォーハンマー ランクS 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 価格 属性 備考 チェカン 1H 9 -1 24 2 3 4 5 6 7 7 8 9 10 ⑩ - 2,600 斬打 ベク・ド・フォコン 1H両 22 -1 37 3 5 6 7 8 9 10 11 12 12 ⑩ - 10,300 斬打 2H -2 52 5 7 8 10 11 12 12 13 15 15 ヘビーアンカー 2H 31 -2 61 5 9 10 11 12 13 14 16 17 18 ⑩ - 12,000 斬打
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ネイティブ (unmanaged) な関数を、C++/CLI (managed) でラップして使う。 環境はVisual Studio 2005。 プロジェクトの参照設定や、インクルードディレクトリの設定など、適切に行うこと。 設定がわからない人は下部にあるリンクを参考にしてください。 ネイティブ (unmanaged) 関数hello.hpp hello.cpp C++/CLI (managed) によるラッパクラスhellolib.hpp hellolib.cpp managedな言語 (C#) からの呼び出しProgram.cs 参考リンク アーカイブ ネイティブ (unmanaged) 関数 hello.hpp #pragma once #include string void hello(); void show( int i ); void show( double d ); void show( std string str ); hello.cpp #include iostream #include typeinfo using namespace std; #include "hello.hpp" void hello() { cout "Hello, world!" endl; } void show( int i ) { cout "your input " i endl;} void show( double d ) { cout "your input " d endl; } void show( string str ) { cout "your input " str endl; } C++/CLI (managed) によるラッパクラス hellolib.hpp #pragma once public ref class HelloLib { public static void Show(); static void Show( System Int32 i ); static void Show( System Double d ); static void Show( System String ^str ); }; hellolib.cpp #include cassert #include "hellolib.hpp" #include "hello.hpp" using namespace System; using namespace System Runtime InteropServices; void HelloLib Show() { hello(); } void HelloLib Show( Int32 i ) { show( i ); } void HelloLib Show( Double d ) { show( d ); } void HelloLib Show( String ^str ) { assert( str != nullptr ); IntPtr mptr = Marshal StringToHGlobalAnsi( str ); show( static_cast const char * ( mptr.ToPointer() ) ); Marshal FreeHGlobal( mptr ); // メモリ解放 } managedな言語 (C#) からの呼び出し Program.cs using System; namespace hellouser { class Program { static void Main(string[] args) { HelloLib.Show(); HelloLib.Show(1); HelloLib.Show(2.0); HelloLib.Show("HelloLib.Show()"); } } } 参考リンク http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vcppinvista01/vcppinvista01_01.html アーカイブ C++ language libraries (2007-04-10 12 05 02) redstrange (2007-04-10 12 06 19) サイト名 URL
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公式HP wiki DVD GUNDAM EVOLVE PLUS GUNDAM EVOLVE../ Ω GUNDAM EVOLVE../A _
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selsarez /// / 暗室 sels\ar\ez \ 16 seren klel \
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ナビ助を便利に使うためのいろいろ 車で便利に使うために 携帯を固定する。 携帯をダッシュボードに固定するためのホルダー。100円SHOPでも、オートバックスでも買える。予算100~700円くらい。 エアコン吹き出し口に固定するタイプは、携帯内部の故障の原因になる!テープで固定するタイプが吉。 充電器のコードが通せる(邪魔にならない)設計のものが吉。 おすすめはこれのクリアータイプ。 シガーソケットで電源供給。 ナビ助は通信し続けるため、電池を食う。 ナビが中断されて迷子にならないように、シガーソケット充電器で常時充電が望ましい。 予算は300~2000円くらい。ピンキリ。 音声はお好みで。 運転中電話がかかってくる可能性のある人なら、イヤフォンマイクを。予算は200~4000円くらい。ピンキリ。 カーオーディオに外部入力端子、カセットデッキ、FMラジオのどれかが搭載されていれば、携帯を接続し、ナビ音声をカーオーディオから聞くことが出来る。 ラジオ搭載機種なら、ナビ助とラジオのアプリを同時起動してラジオを聞きながらナビが出来る。